正如之前林心悦所说,眼下时代特殊,导致人人都开始追求全息实感,想在虚拟世界中,宣泄掉现实生活中无法宣泄的过剩机能,体会另一段人生。

        可有实感的东西哪里是那么好做出来的?

        视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,还有动感及游戏性。

        把这些全部容纳在一起,编制成一个对玩家可感的游戏世界,这实在是太难了。

        所以当收破烂发现,市面上绝大多数全息游戏的真实度,连百分之五十都达不到时,内心便确定--全息这项技术,人们还有很漫长的路要走。

        他和林心悦室友的想法是完全相同的,游戏时代压根就没来。

        但本着对该时代的憧憬和对游戏的热爱,收破烂还是成为了一名专职主播,以自己丰富的游戏量、犀利的视角观,去吐槽市面上的游戏。

        找到真烂的游戏,愉悦观众的同时,也给观众节省时间;找到有潜力的游戏,那就算贡献了自己的建议和想法。

        收破烂十分期待潜力游戏的成长。

        然而这条路却是越走越腻味。

        因为玩得越多,就越会发现,当下时代的游戏厂家们,赚钱的心远比做好一款游戏的心更热烈。

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