他把枕头从背后拽出来抱在身前,就跟没长骨头似的继续打游戏:“从东京过来至少需要两个小时,我们一小时后出发正好来得及。”
从游戏音乐可以判断他正在玩时下一款大火的灵异解密类手游,很多评论家都评价游戏制作者心理扭曲,更有不少人认定设计者们就是奔着弄死玩家的目的安排情节。
太宰先生掷骰子的运气不太好,一轮下来不幸进入炼狱模式的跑图关卡。
“啊啊啊、啊啊啊啊啊!要死了要死了要死了!”他几乎跳起来把脑袋扎进手机屏幕里去,身体不由自主跟着被操纵的游戏角色左摇右晃。
这个音量,已经不能用“吵闹”来简单形容。
我放下画笔侧头提醒:“地图右下弯角里有一丛荧光剧毒蘑菇,吃掉后会在十五秒内持续掉血直至死亡,但在死亡过程中不受任何道具和地形干扰。十五秒,理论上足够到达终点完成任务要求。”
死亡也无法阻止设计者推动剧情。
嗯?你问我为什么知道这个攻略?我当然不是设计者,但那从荧光剧毒蘑菇确实是我画的原稿,也提供了一点点个人意见。包括免费角色中的某一位,其立绘也是我的作品之一。
“毒蘑菇吗?有趣!”太宰先生的角色发出吃蘑菇的吧唧声,十五秒,不多不少,角色倒在终点线后说出死亡台词,游戏通关得以进入下个环节。
也许是不想再被剧透,他关掉游戏将手机塞进口袋,抱着枕头蹭到我身侧看我整理猫咪侦探阳小姐的画稿。
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