因为并不知道北极已经准备等第二天白天再继续推通关进度,叶绪按照一开始计划假装被追杀。

        他一路跑出居民楼,为了防止其他玩家在窗户口查看情况时发现异常,一直到跑入小花园,追着他的NPC才停下来,没有继续作息。接下来,就是他得在小花园待够半个小时了。

        其他房间的NPC一直在持续不断地给他传递消息,通报另外几个玩家的位置。叶绪原本还担心他们追过来,这样的话他为了做戏做全套,还要和boss玩一场半小时的惊险追杀,挺费劲的。

        好在另外三人都老老实实呆在居民楼里,并没有出来看热闹。

        薯片不用说,还在做题。树莓那边则是担心自己出来会给队友捣乱,她的技能在逃生方面帮不上忙,所以才没出来。北极倒是出门了,可他的技能已经用完次数,无法给叶绪提供帮助,因而即便看到了NPC追杀叶绪的背影,也无能为力。

        他们不来才好呢,叶绪找了个地方坐下,和boss聊了半个小时的天。

        这一场游戏的boss身份也是精怪,旧物成精,而且是道行很深的那种。在剧情设定里,boss原本是一个古董,但却是不值钱的那种,只是历史悠久而已。

        因为诞生时间很长,慢慢地它就生出了灵智。可惜后来主人举家搬迁离开时只收拾了贵重物品,把它给遗弃了,从那以后它就对人类抛弃旧物的行为生出了不满。

        4楼的几个房间出现的NPC精怪,在设定上就是由它亲自开灵智的。不过开灵智也不是那么容易的事情,只有44幢第4层这几个房间的风水正好相合,能让里面某些物品成功生灵,所以全小区只有这几家出现怪异的状况。

        剧情线还算完整,逻辑勉强能够自洽。叶绪闲得无聊和boss聊完了整个设定之后,忽然想起来一件事:“既然这几套房子里被主人扔掉的旧物可以点灵变成精怪,那今天玩家们断舍离丢掉的那些能不能也点了?”

        副本设定里都说点灵了,没道理原主扔的能点,玩家扔的不能点啊,不带区别待遇的。

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