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        一个个的戏法模型,安格尔全都一一测试,从测试的结果来看,基本没有什么有用的戏法模型:要么是水分多了,要么是风声大了,有的甚至他都判断不出来有没有变化。

        在这大量的试验中,安格尔也总结出一些规律。譬如,戏法模型如果是“破碎的勾玉系列”,那么水风元素的平衡侧重于水元素。戏法模型如果是“平面与完整勾玉系列”,那么水风元素的平衡则侧重于风元素。

        安格尔将总结出来的规律,记载成册。以便未来可以查询。

        直到这时,他心中才升起对前人的敬意,能够总结出完美的“清洁术”的戏法模型,不知前人是测试了多久……

        大约释放了15个变种“清洁术”后,安格尔发现魔源释放出的魔力,与对外吸收的原始魔力开始出现青黄不接的状态。

        “看来,目前的满荷魔力,只能够施展15个0级戏法。”安格尔默默念叨,这个数据看上去不怎么样,但安格尔如果没记错的话,书上记载初入一级学徒的魔力量,估计只够释放1.5个0级戏法,就需要冥想来回复魔力。而他施法的量,基本上是别人的10倍。

        不过,安格尔也测试过了,他目前压榨出来的魔力总量,其实比同侪高不了多少。之所以效果能达到10倍,估计是魔力精纯度的原因,魔力越精纯,就能用比别人少很多的魔力,干涉物质界。

        魔力耗尽,安格尔立刻进行冥想回复。

        在他冥想过程中时,系统依旧在计算清洁术本质上水风元素的各种排列组合。

        安格尔冥想了三个小时,魔力大约回复了一半。而此时,系统排列出来的组合已经超过百种,越到后面,因为变量越多,导致计算的速度越慢。目前新的一个排列组合,用时13分钟才排列完毕,比起最初的30秒一个组合,慢了太多。

        安格尔最初试验的都是简单的模型,在回复了一半魔力后,他决定试试这种系统计算都要10分钟以上的比较复杂的戏法模型。

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