要不然为何那里有座门,这里又留张地图?
“巫师大人,我们每次开启这张皮卷的时候,都要献祭一人,让这张皮卷吸满血,才能唤出皮卷上的强大生物,为我们御敌。”罗塞说起前段时间,借着这张皮卷击败食心鬼的事,当时就是三王子以身献祭,最后皮卷大放光彩,从里面跳出一只会放闪电的小老鼠,将食心鬼击溃。
说到这时,现场蕴荡着一种悲伤的气氛,死了至亲的那种哀戚,每每想起都是一种刮骨戳心之痛。
安格尔听完后,却是看向这张地图,同时眼瞳中闪过清光。
他尝试着用纳尔达之眼去鉴定它,虽然他觉得鉴定成功的可能性并不大……然而,他还真的鉴定出来了。
当思维空间的“服务器”架设好后,在他的眼中,手上的皮卷开始冒出各种信息数据,不过正如他所想的,这些信息数据有超过80%都冒着问号。
纳尔达之眼是一个基于信息总结与逻辑推理的鉴定方法,它的鉴定成功率是看施放者的知识结构与知识累积程度。譬如安格尔鉴定成功率最高的类型,是对附魔炼金品的鉴定,就是因为他的知识结构是附魔体系的。
如果安格尔不知道的信息,在鉴定过程中,都会冒出大量的问号,也就是未知数据。
太多的未知数据积累下来,鉴定成功率就越发的低。
如今一看,有80%……甚至越来越高的未知数据,安格尔对于鉴定成功已经不抱希望。
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