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        而蕴含空间属性的纹路,安格尔原本以为他构建起来会很困难,但实际上也就比普通的纹路要慢一些,可是消耗的魔力却比普通纹路多了很多倍。

        所以,每次构建玩空间属性的纹路,基本就要重新进行冥想,等待魔源恢复才能继续构建新的纹路。

        正是因为这些空间属性的纹路存在,安格尔的构建进度才一直那么慢,直到今时今日,才基本完成。

        剩余的这几条纹路,都没有涉及到空间性质,安格尔自己预估了一下,如今他的魔源是盈满的,构建完所有的纹路,消耗的魔力非常少,不到三十分之一。剩余的魔力,应该足以支撑巫术位的消耗。

        思及此,安格尔深吸一口气,开始构建起剩余的几条纹路。

        或许是这几个月构建起来已经很熟悉了,安格尔在构建的时候,还有时间分心思考其他问题——

        譬如,这个门之模型会有什么效果?

        这个问题,其实安格尔当初开始构建的时候,基本就已经有了一个大致的方向。

        应该是空间位移的作用。

        且不说最后成型的效果是短途瞬移,还是长途挪移。任何一个空间位移技能,对于巫师而言,都是非常有用的。

        短途可以用在实战与规避,长途可以用在逃跑与赶路。

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