“那你也别闲着了,帮我搜集一下这两年大火的游戏数据,包括他们的投入模式、开发模式、运营模式,以及盈利情况和升降幅度及相关原因,游戏类型以休闲手游为主。”

        唐粟随口说道。

        “……行吧。”

        张宇宁撇撇嘴,随后也答应下来。

        于是,唐粟又开始噼里啪啦的敲键盘,张宇宁则去联络一些游戏行业的朋友,想办法获得那些相关资料。

        此时此刻,他们两人已经分清了工作内容,唐粟负责设计思路、张宇宁负责‘产品’的宣传、经营,两人齐心协力,尽量加快速度,并确保其他环节也不要出现问题。

        至于游戏开发……那就要交给‘西米’的第三位创始合伙人——许华华。

        ……

        写游戏设计稿这件事,其实挺麻烦的。

        《植物大战僵尸》玩起来挺简单的,那是因为游戏设计的思路就是主打休闲领域,但要说在设计上耗费的心思,却并不比那些很肝的游戏少,就……挺费劲的。

        可惜‘系统君’并不能直接影响现实,不然的话,直接让它随便发布一个任务,然后把游戏的设计思路、数值计算方式等全部都输入到电脑里好了,‘一键式’操作方式还是蛮受欢迎的,而像唐粟现在这样,照着脑子里的内容用键盘敲出来,就很繁琐,也非常不人性化。

        敲了一会儿键盘,唐粟低头一看,才敲了三千多字,就感觉有些手酸。

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