但是,万一失败,那他们可就彻底崩了,连续的士气打击,足以让他们这一支异国联合大军直接溃不成军!
面对这样一个提议,异国指挥官们,个别稳健派的将领,脑海之中,其实有闪过另外一个想法。
结果还不等他们多想,身处另一辆指挥车上的多米尼克·阿道夫就已经再次开口了……
“我知道,眼下的局面,如果我选择在军队掉出状态之前,提前拉士气,稳住状态,是更为稳妥的一个处理方式。”
“但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。”
“而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!”
在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克·阿道夫的这一番话?
这种打法,其实早就有人尝试过。
简单来讲,就是不追求太高的士气值,转而通过多个士气技能的多次施展,将军队士气一直稳定在一个‘士气高涨’的状态,从而让士兵们长时间的获得相当不错的战斗力加成。
但事实上,这种打法,很快就被淘汰了,因为性价比太低,而且效果也没有想象中那么好。
简单的举个例子,假设你第一次刷技能拉士气,提升了十点士气,能够维持一分钟,过了时间之后,就会开始一点一点的自然回落。
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