因为游戏公司的人才招聘都有一套非常完整的流程,不管是大公司还是小公司,一般来说都会经历——

        简历筛选,然后是专业1面,专业2面,部门总监面试,再到老板面试。

        这一次是招聘文案策划,按理说应该让公司的文案策划先进行专业面试,判断这个人的业务水平是否合格,通过以后再往上推到主策划进行面试。

        主策划面试觉得ok,就会到制作人或者产品经理那里。

        如果是特别重视的人才,资金方面谈起来有问题,才会由制作人推到老板进行面试。

        可是……

        博米游戏的文案策划和主策划都跑路了,制作人的职位一直是个空缺。

        所以这一次的面试就是一站式终极面试,由身为老板的曹阳亲自面试。

        这也是曹阳自己要求的。

        毕竟博米是要做,文案的水准决定了游戏的成败。

        虽然曹阳自己已经有了非常完善的想法,不过也需要有执行人将它实现出来。

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