酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。
妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。
李亦文捧过酒杯,啜了一小口,艰难下肚以后,脸上显得有些兴奋。
同时也有丝丝酸楚。
他把酒杯放到面前,苦涩地说到,“他以前还好,自己不懂也不干涉我们的制作,今天不知道怎么脑子抽风了。”
李亦文在进入博米公司之前,自己也做过不少游戏,比如参与了《乘风破浪剑》的制作。
他自己也以主策划的身份主导过一款仙侠单机游戏,虽然没有仙剑那么火爆,可是销量也有5万左右。
在这个时代,一个单机游戏光碟卖60到100块钱。一个游戏项目的开发成本大概在60到100万,能销售出2万以上就是赚的。
国内的游戏开发跟其他国家有很大的不同,分工相对而言会非常精细,项目的所有设计和需求都是出自于策划团队,可以说策划是项目的头脑。
而制作人或者产品经理,主要是把控大方向。
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