因为人们可以在游戏中进行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戏本身属于精神财富,是高价值的产品,未来发展,肯定是要逐渐产出精神产品而非物质财富的,国家希望有一天我们也能向其他国家输出游戏。
但是对于游戏带来的负面影响,上面的人也表达了自己的担心。
比如青少年沉迷游戏,游戏当中的暴力和涩情元素会不会唆使人犯罪……等等。
不过与其一刀切地否定【游戏】的价值,不如分级和进行规范。
分级的好处就在于,可以将不同年龄层的人群划分开,未成年人是不允许购买十八上的版本的。
做游戏的也能精确划分自己的市场。
而且我国的十八上,又有别于其他国家的十八上,在分级制度中有明确规定:
十八上游戏中只要不露点,比如打马赛克或者圣光遮住关键部位,不出现实际上的羞羞过程,即使衣着暴露一些,通过一些蒙太奇的手段一笔带过,也能过审。
……
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