3年前暗黑破坏神1的发售就给暗黑2奠定了基础,暗黑1横空出世,立刻被玩家们奉为经典,它的游戏性,特别是多职业和丰富的技能搭配,超级多的装备系统,地下城迷宫……

        这些都是开先河的东西,让玩家们看到,卧槽,原来游戏还能这么玩。

        论打宝,开箱子,暗黑破坏神可以说是鼻祖,很多玩家为了追求一套极品套装,可以乐此不疲地玩上千个小时。

        一直到21年的时候,B站还有很多up主在做关于暗黑2的相关视频,如何速通,尝试新的build和新的打发……

        所谓build,就是采用不同的技能搭配,组合出不同的玩法形式,非常有名的就是跑酷流,所有的技能都是围绕着奔跑速度为核心的。

        还有无限晕流,所有的技能,包括装备都是加强眩晕效果,打击频率,务必能追求一直连晕打死迪亚波罗。

        可以说,迪亚波罗绝对是游戏史上被玩家虐杀次数最多的BOSS之一,毫无BOSS尊严可言。

        同样,作为暗黑2第五幕的大BOSS巴尔也没有比迪亚波罗好多少。

        其实,曹阳自己是很喜欢暗黑破坏神这个系列的游戏的。

        不仅仅是其丰富的游戏性。

        更重要的是暗黑破坏神的精神内涵。

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