这种感觉特别丝滑,丝滑得让人怀疑人生。

        仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好处的那种。

        “还是曹总高瞻远瞩,”刘光然将马屁拍回来,“如果没有老板把关做指导的话,开发不可能这么顺利,云哥的策划团队也非常给力,我发现需求写得异常详细,很少有更改和返工的情况。”

        曹阳抿嘴微微笑着。

        这也是当然的,实际上很多公司开发进度慢或者出现返工,很多时候都是策划没有想清楚导致的,需求设计上想不明白,中途更改,都会导致游戏制作过程曲折缓慢。

        之前网络上流传着一个有趣的梗,就是程序猿直接拿着刀逼迫策划问【说!你还改不改需求了!?】

        然后策划同学回答:【暂时不改了】

        策划卒。

        可想而知,策划改需求在业内是一个多么司空见惯又频繁发生的事情。

        这次三国的策划案出得异常顺利,其实跟曹阳分不开。

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