“我们来谈谈公司单机游戏的未来问题。”曹阳倒好茶,开门见山地说。

        三个人立刻坐得非常端正。

        “大家也都看到了,石器时代爆火,导致单机游戏的市场被压缩了不少,大宇的天之痕就是一个很好的证明。

        我们发行的赵云传,幸亏发得早,受到影响不是很大。

        未来相当长的时间内,网络游戏都会是市场的主导。”

        “嗯嗯。”汪瀚洋点头赞同,他最近这段时间也一直在做这方面的市场调研,结果跟曹阳判断的差不多。

        “之前棋牌游戏的用户群主要是在25岁到40岁区间,跟我们的游戏目标用户重叠度不是很高,所以才没有造成多大的影响。

        这一次石器时代,我去做了市场调研,发现大部分玩石器时代的玩家都很年轻,大概在10到25岁之间。”

        是的,因为石器时代的Q萌画风,导致它吸引的玩家年龄下限也非常的低,甚至有不少小学生都在玩。

        石器时代的分级是10+游戏,所以也可以理解。

        “这样一来,石器时代的用户群,跟王者荣耀2的用户群重叠度就会变得相当高,18上版本可能要好一点,本身就有非常强的吸引力,全年龄版本的话,不可避免要撞车。”

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