“哦?”求总来了兴趣,“为什么这么说呢?”

        曹阳也没有隐瞒,说起自己对于未来的行业设想,“我是这样认为的,我们国家现在的个人电脑的普及率还很低,13亿的人口,只有不到3亿人拥有电脑,这个数字的成长率是非常可怕的,要知道在4年以前,我们国家拥有电脑的人数才只有一两千万,现在基本上是每年都要翻一倍。”

        从电脑的销售成绩来看,联想赚得可比游戏多多了。

        “所以,从目前的上限来看,我们国家的电脑游戏玩家应该可以到达3亿的理论值。”曹阳继续说,“当然,这是不太可能的事情,其中还有很大一部分人只是用来办公,并不是玩游戏。

        我们国家目前游戏总人口大概只有1000万到2000万这样,每年能产生的游戏市场总额大概在20亿到40亿的样子。”

        而且这个数字还在不断地上升当中。

        以相当恐怖的成长率逐年攀升。

        在20年左右会成长到可怕的2400亿。

        可想而知,其中还有多少空间可以挖掘?

        “未来的10年,将是电脑人口和游戏人口井喷成长的10年,所以,”曹阳说,“虽然目前看起来国内的游戏市场,单机游戏被网友挤压,可是并不代表以后就会一直衰落,随着总的游戏人口的增长,单机游戏的人数也会相应增加的。

        总有人不喜欢社交,不喜欢网游,也总有人喜欢探索,喜欢独自享受游戏的快乐。”

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