所以有可能网易一年开了好几十个项目,最后能跟大家见面的只有一两个,多半都是夭折在了内部评审这一环。

        内部测试过后,游戏项目开发得比较完整的时候,就会进入第一次玩家内测。

        这个时候会发放少量的内部测试资格,邀请为数不多大概几百到几千人规模的玩家来进行游戏,具体人数根据项目需要来制定,比如说《率土之滨》这种需要玩家达到一定数量才能玩起来的,需要邀请的玩家人数就会更多一些。

        当内测过后,各项数据都达标,那么才会进行第一次删档公测。

        所谓各项数据达标,主要是留存率和有效在线时长,比如次日留存,二日留存,周留存,月留存……这些数据能够看到游戏对玩家的长期吸引力如何,玩家是否有继续玩下去的意愿。

        在线时长评判的是玩家对游戏的粘性,以及玩家在游戏当中花费的时间,这个时间越长说明游戏的粘度越高……

        总之数据达标在网易内部是一个项目生死最重要的评判标准,即使立项了,也会有一半以上的项目折在这里,数据不达标,要么回炉重造一直到达标为止,要么就直接被砍掉,重新立项。

        达标以后,进入第一次删档公测,就意味着这个游戏离真正上线不远了。

        之所以公司采取删档公测这种方式,主要是为了规避风险,给自己留一条退路,假如大量的玩家涌入,结果口碑不好,成绩不理想,导致游戏的负面效应比较严重。

        那么至少公司还有一个借口,说【我们是删档测试】,之后会搜集玩家反馈的信息进行更改,这样就有一个缓冲余地,而不会导致一上线就滑铁卢,玩家利益受损之后,你想补救都很困难。

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