只有《石器时代》这种奇葩,因为外挂冲击导致整个【以时间为基础】的数值体系崩溃,才会想着靠【卖宝宝】来赚钱。

        可以说石器时代误打误撞开创了氪金才是王道这一条路,也可以说它是氪金鼻祖。

        只是除了石器时代之外,国内的其他游戏厂家还不屑于这么做,因为直接卖游戏属性,带来的最大伤害就是破坏了原有的数值体系,导致游戏寿命下降。

        现在博米更奇葩——

        直接把点卡收费都给弄没了。

        ……

        华义公司的运营部门也是同样的震惊。

        “这尼玛,看不懂啊,博米公司是闹哪样?既不卖点卡,又不卖游戏属性,光靠游戏的外观进行付费真的能赚钱吗?”

        华义公司可以说是卖属性的鼻祖,他们基本上每个月都会推出一个官方售卖的新宠物,新宠的数值成长和战斗力必然是要比现有的宠物更强的,这样才能刺激玩家进行付费。

        一开始卖得贵一些,可以卖168一直幻影狼,然后下一只宠物出来,之前的幻影狼就进行打折售卖,又能再赚一波钱。

        但是劲舞团是没有数值成长空间的,玩家拼的是手速和反应能力。

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