曹阳的想法很简单,最终幻想、古墓丽影、塞尔达、老滚(上古卷轴)算是老牌IP了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。

        不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。

        目前的硬件水平支撑不了像《刺客信条》、《使命召唤》、《巫师》、《黑暗之魂》、《只狼》……这些年代靠后的游戏制作。

        可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。

        怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。

        不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。

        前世的同一时期:

        岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。

        他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;

        游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。

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