“嗯。”曹阳点点头,表示完全赞同,“所以你觉得需要多少人?”
“嗯……我算过了,”李岚云说,“策划团队至少要有20到30人,然后程序团队至少要有跟策划1比1的数量,最重要的是美术团队的人数要求非常高,一草一木,任何一个怪物都需要建模,所以需要招收大量的美术,我昨天给光然和马浩都打了电话,他们评估下来,美术至少需要100人才能吃得下来。
而且这还是最低的配置要求。”
李岚云皱起眉头,“主要是曹总您的要求实在是太赶了,如果把时间放宽一些,让我们开发个两三年的时间,人数要求可以砍一半。”
“嗯。”曹阳点点头,没有说话。
他在静静思考着。
李岚云说的都是非常现实的问题。
这个东西,不是小作坊能够做的,所以3A游戏才会有那么高的门槛。
不过这对于博米来说都不是事儿。
相反,曹阳很开心。
正是因为开发成本高,一般小厂不敢尝试,这才能凸显出自身存在的价值。
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