现在邓裴强是按照通用性较高的方式进行引擎设计和开发的。
“其他还有吗?”曹阳问。
“还有一些关于物理碰撞的。”邓裴强说。
“哎?”这个东西曹阳还是挺感兴趣的,“你演示一下?”
物理碰撞,是通过计算机算法来模拟物体之间的碰撞,不同的材质受到的力不同时产生的反应不同。
简单来说,一个好的引擎,想要模拟物理碰撞,那么当车跟人相撞的时候,人的飞行轨迹,车的变化,这些都会遵循一定的物理逻辑。
底层算法虽然不是完全模拟,但是大概也差不多是接近于真实表现。
物理碰撞,在游戏行业内,又被叫做布娃娃系统。
比如人被打飞的时候,随着力的方向进行抛体,下坠,落地,碰撞,翻滚……这些就像是布娃娃模型根据真实的效果进行的表演一样。
“好的。但是可能效果不是很理想,因为这个东西我们还在开发阶段,还有很多东西在优化当中。”
邓裴强实话实说,在公司里面也没什么好顾忌的。
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