还有很长的路要走啊。

        不然今年能推出物理碰撞该有多么震撼?

        “不错不错,已经相当好了,我觉得我们肯定能做好的。”曹阳站起来,拍手鼓掌。

        邓裴强长出了一口气。

        别看平时曹总嘻嘻哈哈的,可是提需求的时候非常严肃认真,而且很多想法都是邓裴强没有思考过的。

        邓裴强能在这么短的时间内完成,主要还是因为曹阳的需求提得好。

        虽然算法方面曹阳不一定了解,但是他很懂自己要什么,最后的效果是什么样,曹阳完全可以通过语言和绘画让这些程序猿大牛们知道他的想法。

        事实上,曹阳前世接触过的引擎真的太多了,以前当美术的时候基本上天天跟这些东西打交道——

        调光照、调模型材质、调骨骼动画……

        现在邓裴强做出来的引擎只能说完成了曹阳需求的20%左右,之后还有很多需要不断优化和进行开发的功能项。

        不过按照曹阳的判断,足够开发不少领先时代的游戏了。

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