最关键的是《山海经》跟游戏平台绑定之后,可以为爱尔游戏平台带来不少的流量,只要能够将用户圈下来,这些人就能源源不断地为以后爱尔游戏平台上推出的游戏贡献出价值。
考虑到这些,曹阳把李岚云和刘光然叫到会议室里面,部署了下一个阶段的任务——
《山海经》现在只发售了一半的内容,剩下一半的内容抓紧时间制作,争取在04年下半年的时候推出《山海经·烛之息》,实际上是将《山海经》进行补全。
《山海经》的英文版本要把游戏平台加进去进行绑定,之后少量的更新通过游戏平台来进行完成——
比如每隔一周,《山海经》可以增加一个怪物,或者增加一个新武器。
这个更新量控制在200M的范围以内,玩家是比较能够接受的。
04年的时候随着网络技术的发展,人们已经告别了古老的拨号上网时代,而是采用ADSL宽带,中国不愧是基建狂魔,带宽从原来的拨号上网时期的几十KB,一路高歌猛进,增加到了现在2M的样子。
200M的包体大小,如果想下载的话,应该在用户可接受的范围之内。
更新只有通过平台进行,这就是一种非常明显的独占绑定方式。
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