剩下1000万用户当中,对于购买单机游戏软件的意愿人群占比又更少。
每年能够在单机游戏上愿意花费金钱的玩家数量,总体不超过150万。
可是,就在如此低迷的单机游戏市场之下,博米的《山海经》在国内创造了一个奇迹:
2月1号,《山海经》发售的第一天,就创下了20万的可怕销量记录。
然后销售量逐渐拉高,到第一周结束的时候,《山海经》的销售量已经突破了100万。
这是一个相当恐怖的数字,历史上没有任何一款单机游戏能够做到。
按照媒体的评价,估计是前无古人后无来者,连博米能不能超过自己还不知道。
之后销售速度逐渐放缓,但是依然增长得可怕:
单月销售量,突破了200万。
到4月份的时候,博米光是国内的《山海经》总销售量,已经突破了可怕的350万。
也就是说,往年统计下来的那150万人基本上都买了《山海经》的游戏,而且这个游戏还拓展了单机游戏的市场,中国拥有pc的2000万用户当中,居然有350万人支持这款游戏。
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