可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……

        还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……

        “岂可修!”

        小林洋介感到一丝愤怒。

        《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!

        愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。

        主要是因为——

        《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。

        卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?

        为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?

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