相对应的,程序主导的也会存在这样的问题……

        所以前世的时候,绝大多数的游戏厂商,特别是大厂,90%以上的项目都是策划为主导。

        因为策划考虑问题会更周全,更加综合化,会更考虑玩家的感受,他们做事情更合理,是从游戏本身出发,很难出现有失偏颇的问题。

        当然,也不是没有牛批的美术或者程序出身的制作人,只是相对而言会少。

        一开始曹阳最担心的问题是——

        刘光然算是公司的二把手,做了这么多年的游戏,其实是很值得曹阳信赖的,但是时间长了以后,会不会出现拎不清的情况。

        比如说开始仗着自己的资历老和能力强(程序能力),就开始对项目指手画脚,把项目当成是自己的。

        现在看起来,刘光然是一个非常完美的程序总监。

        他将自己的位置摆的很正,什么事情是自己擅长的,什么是自己不擅长的。

        什么是自己应该做的,什么是不应该插手的……

        像这一次,已经习惯了策划主导,每个团队必然有策划来谋划所有的游戏玩法的工作模式之后,刘光然接手《魔兽争霸3:冰封王座》感到非常的不适应。

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