为了让游戏当中的效果能呈现出来,她找邓裴强引擎项目组抽调了好几个人,将原来的X2引擎,分离出来,专门制作了一个用来做电脑特技和3D渲染的图画引擎。

        这个游戏引擎剥离了游戏需要的部分,把力量集中在特效和画面渲染上面,就是专门用来给影视视频做后期的CG用的。

        &是英语的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。

        这一项技术的起源很早,大概在70年代的时候,米国人就已经开始在用电脑做特效了。

        非常有名的CG公司有米国的工业光魔,还有新西兰的塔维数码……

        1982年的时候工业光魔做出了第一个用计算机合成的电影视觉特效镜头,在《星际迷航:可汗之怒》中一个星球爆炸的场面;

        1985年《少年福尔摩斯》中工业光魔制作了第一个CG角色——彩色玻璃人……

        一直发展到今天,皮克斯用电脑来制作无需真人参演也不需要任何实景和模型的动画片:《玩具总动员》

        去年的时候,皮克斯制作了《超人总动员》,并且票房大获成功。

        ……

        &制作是一个比较费时费力费钱的事情。

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