曹阳还特地从公司账目上单独拨款了一部分,作为【游戏援助计划】的储备金给到刘志平。

        游戏援助计划的主要内容是——

        对一些不错的小游戏制作团队进行天使投资,如果他们的企划书或者游戏的demo做得不错的话,就能获得博米的投资。

        如果项目需要的资金多的话,也可以先申报,然后交给老板进行审批。

        这样做的好处在于,可以遍地开花,算是广撒网,游戏这个东西并不是固定团队才能做好的,有很多特别经典的游戏创意都是来自于小团队或者个人的【灵光乍现】

        比如说war3编辑器诞生出的DOTA,后来DOTA2又诞生出了多多自走棋……

        &的创始人布莱登一开始只是个平平无奇的游戏狂热者,和全世界的游戏玩家没什么区别,在家里颓废的玩着各种游戏。

        他想要自制一个属于自己的游戏,可惜的是他并不会编程。

        在当时有一家游戏公司设计出来了一种游戏,是专门给玩家们自定义自己想要的游戏。

        布莱登就去这款游戏中设计他自己认为刺激的一个地图,还有一些游戏设定,在这个游戏他自己的人物名字就叫’S。

        后来的事情大家都知道了,因为这张地图成为了全世界最受欢迎的射击类游戏。

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