方向肯定还是朝着3A大作去延伸,原本他心里面还没有底的,不过看到公司做的《山海经》如此成功,也让曹阳有了不少的信心。
这说明,走3A的路是行得通的。
借鉴未来的3A游戏,然后改造成中国人所能接受乐于接受的东西,明显是非常有希望的事情。
这一次曹阳想了很久,最终找到了不错的开发路线。
随着硬件技术的发展,原本本来够不到的一些大作,现在博米已经跨入这个门槛了,而且曹阳觉得很有信心做到。
比如说:刺客信条。
刺客信条是育碧在2007年发行的一款动作类游戏。
故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言。
玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
游戏之所以大火,主要有几个原因:
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