主要是抢别人女朋友这种事情,被想追的女孩子知道了,实在是有些尴尬。
……
几个小时过后,用户体验结束,UE妹纸和策划们,对这几位测试对象进行了一对一的深入访问。
在这之前UE部门早就准备好了问卷,这些问卷内容有选择题也有主观题,主要都是策划们提出来想要了解的内容。
试卷做完之后,UEE妹纸看着上面的答题问李晓峰,“我看你给这个游戏的设计打4分,这个分数对于你本人来说,算高还是低呢?”
满分是5分,李晓峰打了4分。
“已经很高了。”李晓峰说,“因为我都是把现在新出的熊猫人跟以往暴雪的制作内容进行比较的,放在同一个高度,觉得能够打到4分,我是觉得它确实做得很好,非常的惊艳,已经超出了我原来的预期。”
“那为什么没有给5分呢?”
“呵呵,我觉得即使再好的作品也不要一下子给到满分吧?毕竟我们才刚开始做这个,还是有一些差距的。”
“那么差距体现在哪些方面呢?”妹纸继续追问到。
“嗯……怎么说呢?”李晓峰思考着,“大概觉得游戏的特色是有了,但是我的体验不深,也不好做评价,刚才在对战过程当中,我设想的几套打法都没有很好的贯彻下来。
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