游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

        这说明曹阳的规划和算计非常的到位——

        《枪械少女》算是一个偏轻度化和恋爱向的射击游戏,本身主要抓的是岛国市场。

        而《战争机器》则走的是另外一条路线,主要是铁血和写实感,主要是要迎合欧米的玩家。

        他们更喜欢这种冰冷而残酷的刺激感。

        ……

        这是两种不同风格的射击游戏,针对两种截然不同的游戏人群,同时就把整个市场拿捏得死死的,曹阳将其称为组合拳。

        上下游都在博米的掌控之中,到时候只要前后脚进行发售,肯定会给市场造成不小的冲击。

        前世的《战争机器》销量简直爆炸:

        这个游戏系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。

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