这尼玛……
我们也知道能做出来的话肯定很炫酷啊。
关键是……
我们能做出来吗?
“这……这怎么做?”邓裴强和黄梓铭面面相觑,大眼瞪小眼。
邓裴强思考了一下对黄梓铭说,“不然美术做一段动画,然后我们到时候在里面进行播放?”
这段动画大概会有个2秒钟左右。
“这……”黄梓铭感觉非常难受,“强哥,你知道这得多少工作量吗?我们要做到这么平滑,需要将每一帧都进行填充的,这东西可跟做一个骨骼动画成本不一样啊。”
之前做骨骼动画,可以这么说,相当于每个人体模型上面有一堆的小点,这些小点就相当于提线木偶连接线的部位,你只需要通过控制这些点的位置变化,那么模型就能跟着进行变化。
而且,骨骼动画有一个好处,就是你完全可以通过动捕技术,将真人的动作导入进来,美术连拉骨骼的时间都省了,最多在最后看效果的时候进行一些微调而已。
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