取完素材之后,翁嫚继续问到,“那我想问一下,最开始贵公司是怎么想到要开发这样一款手机产品的呢?要知道……嗯……在这之前,我看博米公司涉及的业务范围都是一些比较偏软件应用向的东西。”

        “嗯……”曹阳思考了一下说,“是觉得现在的手机不太方便吧,任天堂的GBA出来之后,我会觉得能够有一个随身携带的,可以随时随地玩游戏的产品真的是太好了。

        如果能把游戏机跟手机结合那就更完美。

        游戏是博米的核心业务,之所以做游戏也是源自于热爱。

        很多硬件上面的发展都是被游戏反向推动的,比如说现在的显卡技术,其实用来办公的话,可能早在几年前的巫毒时代就已经足够了,而现在显卡行业还在遵循着摩尔定律以每年提升1倍性能的速度向前迈进,主要就是因为游戏对于画面表现力上的需求,玩家们需要更真实更加令人震撼的画面感受。

        屏幕分辨率,显卡,CPU……这些都在游戏的反作用力下获得了极大的发展。

        总体来说,行业的发展是因为有需求,有需求才会有市场,有市场才会有相关的企业去做对应的事情。

        从游戏作为出发点,然后我就想到了有没有这样一种手机,可以用来打电话,也能用来玩游戏,然后就诞生出了做一个掌上微型电脑的想法。

        之后就有了博米智能手机。”

        曹阳总不能说老子是因为从2021年过来的,所以直到智能手机这个东西特别厉害,需要早一步做出来,不然做晚了,就要被苹果按在地上摩擦吧?

        内容未完,下一页继续阅读