“哈哈哈哈……谁不是呢,你敢说你不想入手一款博米的《枪械少女》吗?”
“作为工作需要,我肯定还是要玩一下的,这款游戏做得那么好,视频当中看到演示效果简直爆炸,肯定有不少值得我们学习的地方。”
“哈哈哈……我也要入手一份。”
……
饶凛没有管他们,自己回到工位上,开始将时间拨动到刚才看到美少女变成枪的那个部分。
然后一帧一帧地回放……
过了几秒,他才恍然大悟般地抬起头来。
“卧槽,博米这个游戏表现太牛了。这一段少女变枪居然只用了四个画面就搞定了,说明他们的美术真的厉害。”
这一次出乎饶凛意料之外的,博米在做少女变枪或者枪变少女的过程当中没有用什么花里胡哨的高科技,而是直接用的人脑的思维惯性。
因为当画面的时间足够短暂,而且过渡部分足够紧凑的时候,即使中间部分的动画没有完全播放出来,玩家的大脑也会自动进行脑补,把这个部分补全。
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