就像刚才眼尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上已经有了长足的进步。

        物理效果翻倍,射击的表现力十足。

        就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。

        什么叫做即时演算的物理效果呢?

        也就是说,这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。

        比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。

        看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

        想要做到短时响应还能有非常好的流畅度和效果,是非常难的一件事情。

        直到现在饶凛都没明白这是怎么做到的。

        这说明博米的引擎技术已经达到了一个相当高的高度,这方面的技术人才可以说是相当的牛批了。

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