“呃……”
众人面面相觑,本来以为看到好评贴大家能鼓舞一波士气的,没有想到这个好评贴写得还不如直接给差评呢。
“怎么办?”徐丹愁着个脸,抬起头来看着CEO王鹏,“我们是不是真的做得太难了呀?”
之前这家工作室在制作《1937特种兵》的时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。
“难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”
“是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。
徐丹在心底里翻了翻白眼。
你们都是一群什么怪物啊?
“这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。
换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。
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