这家工作室,现在规模非常小,总共人员加起来还不到20个人,属于非常扁平化的管理——
除了ceo之外,其他的员工们都是平级。
大家平时上班的时候,都是以游戏开发者的角色来进行沟通和制作的,有想法就提出来,没有谁是谁的下属。
所以团队制作氛围非常和谐。
一个不到100平的房间里面,挤着20多个人,大家电脑挨着电脑,所以徐丹喊出来的时候,周围的员工们纷纷聚拢过来。
“卧槽!牛批啊!真的审核通过了!”
一个策划感到非常不可思议。
因为大家都是抱着试试看的心态往爱尔游戏平台当中提交游戏审核的,很多人私底下认为博米公司出于自己的利益考虑不会上架这个游戏。
毕竟博米的摊子铺得相当的大,而且在岛国的口碑也相当不错,又有一家型月的本土子公司,犯不着为了上架这么一款游戏得罪岛国的玩家。
没有想到博米公司真的通过了他们的审核。
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