“那可不,人家的技术也是在随着时间进步的啊。”王烨啧啧嘴唇。

        只不过博米公司的技术进步速度也太快了一些。

        这就是得益于曹阳制定的中台战略——

        所有的部门都共享技术,共享美术成果,一套引擎适用公司所有的游戏,所有的游戏需求都会根据自己的需要再进行适配的开发,但总体来说都是使用的X2引擎。

        也就是因为这么多款不同项目的制作,才让X2变得更加完善,同时因为公司都是使用的X2引擎,现在是X3引擎,所以不需要重复造车轮子,给公司节约了好大一笔钱。

        ……

        在这里,博米制作团队运用了许多新的镜头制作方式,当你不准备使用手动调整镜头转向的话,那么镜头一直都是追尾镜头,不过在特定的区域当中,镜头会根据实际的场景进行调整——

        比如说你在栈道上面飞奔,如果栈道本身是绕山的环形贴边的话,那么镜头就会稍微往原离山的那一侧发生偏转,然后采用中心镜头的方式,以你的位置为圆心,然后随着你的移动划圆。

        看起来的效果就是——

        当你飞奔的时候,仿佛大地星空都在围绕着你转,这种感觉真的非常神奇,特别是当那些萤火虫飞舞起来的时候,整个星空给你一种无限的缥缈感。

        夜色寂寥,让你的内心一片安静。

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