不然我担心会因为功利性导致游戏内部丧失了乐趣。”

        其实如果真的能够卖出前世那么多份额,超过4.5亿的下载量,相当于一款游戏挣了600多亿软妹币,那么博米公司确实不用再进行收费了。

        只是这个游戏要长期运行下去,每年的运营费用可不低,按照曹阳的估算,需要提供4.5亿人同时在线游戏的话,服务器和带宽成本估计每年就要花到5亿左右,算上其他成本,撑死了一年也就10亿的开销。

        不过即使是这样,600亿软妹币扣完税以后也足够这个游戏一直运营30多年。

        究竟是卖一笔钱划算呢?还是到后面增加游戏内购划算,这个问题得再研究研究。

        不过一开始的收费模式肯定是要卖钱的。

        曹阳想的是——现在先出PC版本,等到以后移动网络速度提升起来了,再做手机版本。

        前世《我的世界》手游每年的收入大概在1.1亿美元左右,相当于软妹币8亿多。

        非常可观的一笔收入。

        这就是休闲类游戏的强大之处,用户群体的规模太大,《我的世界》当中有很多小学生都在玩。

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