李岚云不是很能理解这一点。
“是的,”曹阳笑着说,“你没有听错,这是一款像素风格的游戏。看起来很粗糙,但这其实是它的优势。”
《我的世界》这是一款在2009年由瑞典开发的沙盒游戏。
这是一个像素风格的游戏,在2009年会火看起来似乎有些不可思议,因为屏幕当中充斥着各种方块组合而成的人物、场景、道具、怪物……
全都是像素风格的。
要知道在2009年的时候,最高的画质水平已经可以达到极品飞车13的水准,在道路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。
特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。
在几乎所有游戏都在往【更高画质】的追求道路上前行飞奔的时候,却像是一个在高速公路上的逆行者。
对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。
但就是这样的一个【马赛克类型】的游戏,却刮起了一股【我的世界】风潮。
主要的原因在于,它为人们打造了一个非常丰富的,充满着无限可能的虚幻世界。
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