这对于团队和公司来说都是一件好事情。
不过曹阳也从这一点理解了——
做3A大作不容易,做3A大作的续作更不容易。
有时候想要突破前作,其实还满难的,这不仅仅是时间和金钱问题,有可能真的需要一点点运气。
……
开完《刺客之魂·墨输》的会议,曹阳立刻转战下一场,也就是《战神·悟空》的后期制作会议。
现在《战神·悟空》的完成度已经比较高了。
这一次悟空团队想要给曹阳演示的是,现在在游戏里面的打击感,看看曹阳觉得如何,有没有什么要改进的地方。
关于打击感,团队已经做出了不少的改进内容了。
为了做好金箍棒的打击感,团队还特地去找了无数表演家来进行金属棍的表演录制,最起码在动作上面是非常到位的。
内容未完,下一页继续阅读