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因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。
不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。
现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。
不过一方面也是因为场地离E3中枢有段距离,许多大厂都另外租了E3中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。
现场最热门的莫过于任天堂摊位的《》,前两天才在发表会上公布的《》与专用的Wii平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。
其他像是...等,也都提供了许多开发中强作的试玩。
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2007年的E3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届E3,是历史上最少的一届。
游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和Xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。
不过或许额外值得一提的是,这年的E3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。
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