现在曹老板有些事情耽搁了一下,还没到达现场,所以演示还没有开始,大家都在讨论着机甲少女相关的话题。
“我记得我大三来实习的时候,还在《战神·悟空》项目组,现在到了公司没想到这个项目已经上线了,而且当时《机甲少女》都还在demo阶段,没有想到现在就已经要上线了说。
我感觉我以前学到的东西都白费了样子。”一个今年7月份刚进来的大学生新人程序说。
恰好他旁边坐着一个来博米公司有3年多的老程序猿,听到他说的话,笑着对他说,“你也不算白学了,我们公司的游戏基本上都是基于X引擎开发的,你如果是《战神·悟空》时代你进来的话,那么你多少接触到了X3引擎,对了,你是负责前端还是后端的?”
“我主要在做前端内容,当时光是看代码就看了一个多月,然后我们老大让我先尝试做战神悟空的一些装备需求。”
“这不就对了吗?做前端必然会用到X引擎,你相关的代码如果都看懂了的话,以后做公司其他的游戏都挺方便的,也不算白实习了。”
“对啊,我们做技术的能够在项目当中积累经验,以后差不多都是通用的,”两个人的讨论引起了旁边一个程序猿的共鸣,于是也加入了进来。
“我们做程序的都是积累型的,你们是没有看到,那些来公司当策划的实习生,项目没了那才叫一个惨呢,也不知道学到了什么。”
事实上在很多公司,新人策划确实也帮不上多少的忙,进入公司以后很多时候都是先从底层的打杂工作开始做起。
因为在游戏当中有很多数据以及非常多需要反复更改比较繁杂的事情,如果都是通过让程序来做的话,这个工作量就不太值得,于是程序猿会提供给策划一些相关的工具,通过excel来给策划们进行填写和
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