曹阳刚才已经说了很多理由,除了这些之外他们一时半会儿还真的想不到有什么其他的原因。

        “因为DOTA这个游戏到现在为止还没有很好的变现方式。”曹阳开心地笑了起来,“所以你们暂时不用担心竞品会过早出现。”

        是的,没有变现方式,这是很致命和令人头疼的问题。

        前世DOTA出现得很早,在冰封王座还没有出来之前就已经有DOTA的初始地图了,到2005年的时候DOTA崭露头角已经获得了相当一部分忠实的用户。

        真三国无双紧随其后被开发出来,也成为了很受玩家们欢迎的对抗类型的游戏。

        只不过当时所有制作MOBA类游戏的开发商都要面临一个严峻的问题——

        这游戏怎么卖钱?

        虽然有很广大的用户群体,大家也知道潜在的市场很大,可没有人知道该怎么拿这种游戏来赚钱,难道说是当成单机游戏来进行售卖吗?

        当年的单机游戏市场是多么的萎靡,萎靡到大家一提到单机就会联想到【亏本】两个字。

        可一直不收钱,免费开放给玩家们又要承受服务器和带宽费用的压力,怎么看都是亏本买卖。

        所以虽然这一块的市场和用户很大,可网易这样的游戏巨头公司也一直拖到了2011年才下定决心进入MOBA市场,开发了《英雄三国》这样一款游戏。

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