这个商业化模式,其实跟现实当中卖衣服是比较相似的,玩家们在游戏当中并不仅仅有对数值的追求,虽然数值追求更加简单粗暴,不过卖数值对竞技类游戏的损害是非常巨大的。
而玩家们有着更多的【差异化】需求,也就是企鹅的传统艺能,让玩家们追求个性,追求更多更酷炫的时装和皮肤,从而让自己变得与众不同。
除了皮肤之外,还能通过售卖符文和游戏特效以及UI皮肤等等……
只要是不影响游戏公平性就行。
想要想明白这一点是非常不容易的,即使在制作新dota的过程当中,曹阳提出来这一套商业模式的时候,孟萧和李岚云也不是很能理解——
为什么卖皮肤能赚钱?
有多少玩家会有购买皮肤的需求?
这玩意儿真的能给游戏带来多大的收益?
目前为止还是个未知数,即使他们按照曹阳的想法把整个商业化给做完了,大家心里面依然没有底。
……
不过这也不怪他们,因为大市场环境就是这样,想要改变人的传统思维是一件比较困难的事情。
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