&已经不算是一款新游戏了,作为在全球范围内拥有比较多受众的一款竞技类游戏来说,现在新DOTA如果上线以后没有足够新的内容来拉动老玩家的话,到时候就会有一定的风险。
这就相当于当时AIR游戏平台在欧米地区上线的时候需要跟魔兽争霸3的新资料片冰封王座进行绑定的原因,如果没有足够的内容更新和大的改变,就会引发玩家们的不满。
只有高于玩家的预期才是有效的。
其中一个比较典型的反面例子就是前世war3的重制版,作为重置版,不但美术效果没有达到10多年前的老版本水准,而且没有新内容,可以说是一点诚意都没有。
当时war3的老玩家们对于这次重置版还是满怀期待的,可到实际发售的时候,大家进入游戏真的是被泼了一盆冷水。
在营销学上面,这一次的炒冷饭真的是极其失败,因为当你给了玩家们足够的期望的时候,正式的产品一定要高过这个期望值才行,否则就会面临着口碑和收入的双崩塌。
虽然说曹阳对于新的DOTA游戏画面和品质是充满了信心的,不过他还是希望能把细节做好,在各方面都能超出玩家的预期。
“这样子,你们先去准备一下,把现在可以进行商业化部分用来作为投放的内容都整理出来,然后我们订一个时间,后天能不能一起开会碰一下。”曹阳说。
……
几天以后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。
之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。
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