“我们这一次准备在即将上线的新dota当中按照每周一个新英雄的速度在第一个月内把这几个英雄投放出去。”孟萧解释着说,“相信到时候会有不少老dota玩家会被英雄吸引进来,至少在前期能赚够噱头。”
“嗯。”曹阳点点头,认可孟萧的说法。
其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。
这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。
之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。
持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。
“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”
在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。
作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。
虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。
哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。
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