曹老板对这些同人作品保持着一个开放的态度,所以也没有追究他们的侵权问题。

        相反,同人作品给原作带来了巨大的人气,并且让游戏的人物形象和相关的剧情变得更加丰富饱满,所以曹老板不但不打压同人作品,反而还想要鼓励同人创作,在博米的游戏官网上面还有不少的同人作品比拼活动,获得第一名的人能够领取一定金额的奖金。

        只不过这一次机甲少女的同人出得更快。

        这说明整个游戏市场的生态链变得更加健全,所以才会在第一时间有机甲少女的同人作品出现。

        ……

        这一次机甲少女的游戏出来之后,比起之前博米公司制作的其他游戏来说,新作好像更得到玩家们的认可一些,大概是因为游戏的玩法相对比较简单,而且总体风格偏向轻松,最后也是一个比较圆满的结局。

        “奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?

        我还以为成绩会不怎么理想呢。”

        曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”

        事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。

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