……

        “哇哦,有古墓丽影的感觉了。”

        “只能说类型相似吧,不过从游戏品质上来说我们公司的鬼吹灯明显要碾压古墓丽影啊。至少高出了几个档次出来。”

        如果没有博米公司研发的X引擎,并且这个引擎还是开源的话,现在的古墓丽影根本就没法做到很好的效果。

        去年11月的时候Eidos推出的《古墓丽影:地下世界》,算是取得了质的飞跃。

        因为这一作不但从游戏画面还是场景互动,光影效果以及各种探险上面的丰富度和乐趣对比前面几作来说都提升了很大一截。

        主要的原因除了本身制作团队的质量过硬之外,还离不开博米公司将X3引擎进行开源之后带来的效果变化。

        有了X3引擎的加持,《古墓丽影:地下世界》一下子提升了太多,说是白日飞升也不为过。

        所以在去年年底这个游戏发售以后,销量持续爆热,到现在为止一共卖出去了290万份,已经是古墓丽影系列当中的巅峰。

        这一数字也让全世界的玩家们意识到原来动作解谜类型的游戏也能做得这么精彩,也能拥有这么高的品质和耐玩性。

        内容未完,下一页继续阅读