“也就是博米公司吧,其他公司哪里敢这么玩儿?鬼吹灯这个游戏的宣传片我看了,品质要求超级高的,开发成本肯定不低,如果别的公司做的话,真的一不小心就要赔个七七八八,谁敢冒险啊。”

        “是啊,博米有那么多的宣传渠道,就像是一个超强的buff,自带销量乘以10,其他公司想都不敢想,尤其是我们这种小公司,一个上亿规模的游戏投进去没有回本的话,也就从此告别游戏圈了。”

        “反正我们是不敢这么玩的,这个游戏类型确实存在一定的风险。”

        “国内观众的接受度如何不好说,不过国外肯定会大爆的。”

        “是啊,说实话鬼吹灯,或者古墓丽影这种类型的游戏在国内的市场还真的是个未知数,即使是博米公司来开发我也拿捏不准到底结果如何。”

        业内人士给的判断其实是有一定的原因和依据的。

        主要是因为国内玩家很多都是被洗礼过的,现在随着游戏行业的发展,大部分的游戏都做得比较简单,很少会在探索性和解谜上面做文章。

        很多年轻的玩家们都不太愿意花时间花心思去研究和发现游戏当中的解谜乐趣,古墓丽影在中国也卖得不是很好就能说明问题。

        现在的游戏都是越来越趋向于快餐化的,最好是不用动脑子的那种。

        毕竟大家都是希望能在游戏当中获取快乐,本来生活就已经很让人觉得痛苦了,为什么还要在游戏当中做题解谜,真的是又受虐又浪费时间。

        哪怕是前两年风靡一时的《魔兽世界》,现在也已经开始把BOSS做得更加简单和无脑了,就是为了照顾更多的玩家,也让玩家们在玩游戏的时候不要那么累。

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