我想这种机壳就算被地球的步枪打上几发都不会有什麽事。
我让大家自己制作的也很简单,其实就是把巡逻机所有的功能列给他们,让他们自由发挥创意,设计出一个主要作为攻击用的巡逻傀儡。
在旧人类的社会里,这种巡逻机的武装顶多只能达到喝止作用而已,实际上都是非致命武器,但是放在现在,就算是非致命攻撃,也足够让这些新人类在地上打滚、重度伤残了。
现在看着这些人设计而对着傀儡绞尽脑汁,我的兴致也很高,开始观察起每个人的设计。
卡姆的想法很单纯,既然最後要进行的是战斗,他设置在傀儡里面的全部都是攻击型武器,只不过攻击X能太强,傀儡本身的承受力不足,现在正在苦恼要放弃哪些武器。
朵拉则是贯彻自己本身的战斗模式,把各种加速机能加入,但是却卡在该怎麽装上能够配合这种速度的武器,否则她的傀儡也就只能四处躲藏而无法进行输出。
相b两个孩子,其他大人们就更有趣了。
哈尔一直没Ga0清楚傀儡安装配件的规则,装了各种配件却老是被系统提示机T过重、要不就是被提示武器过强机T会不堪负荷,只能不停的拆拆装装。
凯则是很聪明的用了预设机种,然後从这些机种里去进行微调,他配置出来的傀儡是攻守兼备、缺乏爆发力但稳紮稳打的类型。
最让我吃惊的是安德鲁会长,他马上就m0清制作版面的规律,设计出三台有三种攻击模式、但闪避也很容易的傀儡,然後从这三个傀儡里选择对自己最受用的傀儡。
这些人,想法很多也好有创意耶!我以後乾脆就在这里收集每个人的创意好了,怎麽会这麽好玩啊?
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